Posts Tagged ‘ programación concurrente ’

No, Erlang no es eso

18/04/2012
By
erlang

Vale, después de leer varios artículos que llevan a lo mismo, intentar meter la orientación a objetos en Erlang (y como estos otros ejemplos más que no citaré de momento). Si pensamos lo que Alan Kay decía sobre la orientación a objetos, no se refería a tener un espacio en la memoria en la...

Read more »

Erlang: Servidores Concurrentes TCP

09/04/2012
By
telefonistas

Para la programación de elementos que requieran concurrencia, Erlang, es una de las mejores elecciones que se puede tomar. El hecho de construir servidores UDP con los mecanismos que nos ofrece OTP es algo trivial, muy simple de conseguir, tal y como se puede ver en este otro artículo, pero la cosa se...

Read more »

Erlang: Servidores UDP

21/03/2012
By
cables

Una de las grandes potencias de Erlang es su capacidad para construir servidores. A través de OTP, esta tarea se convierte en algo tan sencillo, que asombra ver con qué pocas líneas de código se crea un servidor. En este caso vamos a montar un servidor UDP. Esto lo revisé en su día porque...

Read more »

Una clase/objeto/proceso, Una responsabilidad

10/01/2012
By
programacion-orientada-a-objetos

Una clase, una responsabilidad, fue uno de los textos que se me quedó grabado tras la lectura del libro Diseño Ágil con TDD de Carlos Blé.

Read more »

Celluloid: Concurrencia en Ruby

06/10/2011
By
Celluloid_Cine-film

Profundizando un poco en el Modelo Actor, en el que se basan lenguajes como Scala, Erlang o Reia, pero que también está disponible a través de frameworks para otros muchos lenguajes, como .NET, Java, Ruby, Python, etc. Antes de comenzar, conviene que definamos un poco lo que es el modelo Actor. Según la wikipedia...

Read more »

Erlang, ¿realmente lo entienden?

11/08/2011
By
Erlang, ¿realmente lo entienden?

Después de leer varios artículos sobre Erlang, algunos defendiéndolo y otros criticándolo, me doy cuenta de que, realmente, no todo el mundo entiende lo que es y significa este lenguaje. En sí, no es el lenguaje, sino la metodología que hay detrás la que está moviendo el hecho de que los lenguajes funcionales...

Read more »

FSM: Máquina de Estados en Erlang

03/08/2011
By
FSM: Máquina de Estados en Erlang

FSM o Finite State Machine, lo que podríamos traducir como máquina de estados finitos, es una de las potentes herramientas que nos proporciona OTP para el desarrollo de aplicaciones y soluciones. Las máquinas de estados finitos se pueden emplear para definir los elementos con los que debe de interactuar una aplicación, y que puede...

Read more »

Clojure: más sobre concurrencia.

07/07/2010
By

El término closure (clojure en francés y cláusula en castellano) se emplea en informática (según la wikipedia) como: una función que es evaluada en un entorno conteniendo una o más variables dependientes de otro entorno.; o dicho de otra forma, lo que se conoce como un código evaluado, es decir, procesado y/o compilado en...

Read more »

Erlang: concurrente, distribuido y en tiempo real

08/10/2008
By

Después de tiempo desarrollando aplicaciones casi exclusivamente en PHP, me encuentro en el problema de que PHP no es, ni mucho menos, un lenguaje de uso general, sino un lenguaje desarrollado y pensado para la creación de aplicaciones web de forma rápida y, de forma controlada, útil y potente para grandes proyectos. Pero fuera de...

Read more »